FINAL ICE AGE

Final Ice Age 사용 매뉴얼

현재 Windows 테스트 버전 · 2026-10-08 · 서버/클라이언트 v21

눈을 모아 던지고, 아이템을 활용해 상대 팀을 쓰러뜨리는 팀 대전 게임입니다. 이 매뉴얼은 현재 포팅 버전의 실제 기능을 설명합니다. 원작 전체 기능이나 별도 배포용 완성판의 안내서는 아닙니다.

1. 처음이라면: 한 경기 시작하기

홈페이지에서 Windows 게임을 다운로드해 시작하세요. Godot 에디터나 별도 .NET 설치는 필요하지 않습니다.

  1. 홈페이지의 Windows 다운로드 버튼으로 ZIP 파일을 받습니다.
  2. ZIP 전체를 한 폴더에 압축 해제하고 FinalIceAge.exe를 실행합니다. 동봉된 데이터 폴더와 PCK 파일도 함께 유지하세요.
  3. 실행 직후 표시되는 로그인 화면의 새 아이디에서 가입하고 로그인합니다. 각 입력칸 아래에서 입력 규칙을 확인할 수 있습니다. 아이디는 영문·숫자·밑줄(_) 3~20자이며 영문 대소문자를 구분하지 않습니다. 비밀번호는 8~128자로 대소문자를 구분하며 공백도 포함됩니다. 확인란에는 같은 비밀번호를 다시 입력합니다. 운영 서버로 접속하며 로그인·가입 화면에는 서버 주소 입력칸이 없습니다.
  4. 처음 로그인하면 초보자 가이드가 나타납니다. 실습 시작으로 기본 조작을 연습하거나 건너뛰기 / 홀로를 누르세요. 홀의 방 목록 / 방 만들기에서 한 명이 Create room으로 방을 만듭니다. 다른 사람은 방 목록에서 선택한 뒤 Join selected room으로 입장합니다.
  5. 방장이 Theme → Map을 선택합니다. Current map과 Applied 표시로 적용 상태를 확인합니다.
  6. 각자 Character에서 캐릭터, Your team에서 팀을 고릅니다. 같은 팀 번호는 동료입니다.
  7. 서로 다른 팀의 참가자가 최소 2명 있어야 합니다. 사람은 모두 Ready를 누르고, 방장은 Start match를 누릅니다.
  8. 방향키로 눈밭에 이동해 Space로 눈을 줍고, 동작이 끝나면 버튼을 놓았다가 Space를 다시 눌러 던집니다.

혼자 연습하려면 홀의 훈련장에서 각도샷·타이밍샷·회피술을 선택하세요. 초보자 가이드의 실습 시작으로 기본 조작도 연습할 수 있습니다. 훈련장도 로그인과 온라인 서버 접속이 필요합니다.

실제 규칙의 AI 대전을 연습하려면 방을 만든 뒤 Add AI로 상대를 추가하세요. AI의 팀을 자신의 팀과 다르게 하고 난이도를 Easy로 선택한 뒤, 자신이 Ready를 누르면 시작할 수 있습니다.

2. 조작표

입력동작
↑ ↓ ← →네 방향 이동. 새로 누른 방향을 우선합니다. WASD 이동은 지원하지 않습니다.
Space보유 눈이 없으면 눈 줍기, 있으면 던지기. 일부 장착 무기는 눈 없이 사용합니다.
마우스 왼쪽 클릭마우스 방향 조준과 줍기/던지기. 메뉴 위에서는 해당 메뉴를 조작합니다.
Z / X조준을 반시계 / 시계 방향으로 회전합니다.
왼쪽 Alt조준 방향을 유지하는 PIN 모드 켜기/끄기
왼쪽 CtrlNORMAL → PIN → AUTO → NORMAL 순환
숫자 1 / 2 / 3조준 회전 속도: 느림 / 보통 / 빠름. 아이템 슬롯 키가 아닙니다.
Q / W / A / S위쪽 왼쪽/오른쪽, 아래쪽 왼쪽/오른쪽의 보관 슬롯 1 / 2 / 3 / 4 사용 또는 무기 장착
왼쪽 Shift장착 무기 한 개를 보관함으로 반환

행동 버튼을 계속 누르고 있어도 자동으로 연사하지 않습니다. 다음 행동을 하려면 동작이 끝난 뒤 놓았다가 다시 누르세요. 줍기·던지기·피격·빙결 중에는 새 행동이 제한될 수 있습니다.

캐릭터 발밑의 작은 게이지에서 위쪽 5칸은 체력, 아래쪽 3칸은 보유 눈입니다. 눈을 주우면 아래 칸이 채워지고 던지면 줄어듭니다. 0개일 때는 눈이 있는 바닥에서 Space로 채취하세요. 각도샷·타이밍샷·회피술 훈련과 초보자 눈벽·핀 조준 실습에서는 눈이 3개로 자동 보충되므로 바로 발사할 수 있습니다.

주소·이름 같은 입력 칸을 편집하거나 다른 창을 보고 있으면 게임 키 입력이 처리되지 않습니다. 게임 창을 활성화하고 입력 칸의 포커스를 해제한 뒤 조작하세요. 화면 밖으로 전환해도 온라인 경기는 멈추지 않습니다.

3. 대기실과 AI 설정

화면 문구사용법
HOST현재 방장. 맵 변경, AI 관리, 경기 시작을 담당합니다.
Theme / Map방장만 변경합니다. 선택 즉시 적용되며 별도의 맵 Apply 버튼은 없습니다.
Theme: 랜덤 / Random경기 시작마다 참가 인원에 맞는 테마를 추첨하고 그 테마의 맵도 추첨합니다.
Map: 랜덤 / Random선택한 테마 안에서 경기 시작마다 맵을 추첨합니다.
Changing…맵을 바꾸는 중입니다. Applied로 바뀐 뒤 시작하세요.
Character자신의 캐릭터 선택. 경기 중에는 바꿀 수 없습니다.
Your team자신의 팀 번호 선택. 팀 색상도 함께 바뀝니다.
Ready / Cancel ready준비 완료 / 준비 취소
Add AIAI 추가 창을 엽니다. Character, Team, Difficulty를 정한 뒤 Apply를 누릅니다.
AI settings기존 AI의 캐릭터·팀·난이도를 바꾸거나 제거합니다. 방장만 사용할 수 있습니다.
Start match방장이 경기를 시작합니다. 최소 2개 팀과 전원 준비가 필요합니다.
Leave방을 나가 방 목록으로 돌아갑니다.

게임방에서는 중국 6개·이집트 6개·크리스마스 4개, 총 16개 맵을 선택하며 최대 8명까지 참여합니다. 정원에는 AI도 포함합니다. 훈련장 맵은 선택 목록과 랜덤 추첨에서 제외됩니다. 훈련은 홀의 전용 메뉴로 들어갑니다.

새 방의 기본값은 테마·맵 모두 랜덤입니다. 방장이 특정 맵을 선택하면 고정할 수 있습니다.

테마 랜덤을 선택하면 맵도 자동으로 랜덤이 됩니다. 특정 테마를 고른 뒤 Map의 랜덤을 선택하면 그 테마 안에서만 추첨합니다. 랜덤 설정은 대기실 복귀 후에도 유지되며 매 경기 새로 추첨하므로 같은 맵이 다시 나올 수 있습니다. 실제 맵은 서버가 정해 모든 참가자에게 동일하게 적용합니다. 고정 테마·맵을 선택하면 랜덤을 해제할 수 있습니다.

AI는 자동으로 준비됩니다. 팀·캐릭터·AI 구성이 바뀌거나 참가자가 드나들면 사람의 준비가 해제될 수 있으니 READY 표시를 다시 확인하세요. 맵만 변경할 때는 기존 Ready가 유지됩니다.

AI 난이도는 Easy / Normal / Hard입니다. 처음에는 Easy 1명을 상대하고, 익숙해지면 난이도나 인원을 늘려보세요. Director Jung은 처음부터 강화 특기가 모두 활성화되어 있으므로 균형 잡힌 첫 대전에는 다른 캐릭터끼리 시작하는 편이 좋습니다.

홀에서 방 목록으로 이동합니다. 표시 이름은 로그인한 계정으로 고정됩니다. Leave로 방을 나온 뒤 홀로 돌아가기 → 로그아웃을 사용할 수 있습니다.

4. 전투의 기본

승리와 체력

각 캐릭터는 체력 5로 시작합니다. 마지막까지 살아남은 팀이 승리하며, 라운드 제한 시간은 5분입니다. 시간 만료 시 승자가 정해지지 않으면 무승부입니다. 쓰러지면 그 경기에서는 다시 전투하지 못하고 다음 경기를 기다립니다.

같은 팀은 동료이며 일반적인 아군 공격으로 체력을 깎지 않습니다. 얼어붙은 동료는 공격으로 해빙을 도울 수 있습니다. 적이 모두 쓰러지거나 나가서 한 팀만 남으면 경기가 끝날 수 있습니다.

눈 줍기와 던지기

눈이 쌓인 바닥에서 눈을 주울 수 있습니다. 눈을 퍼내면 바닥의 눈이 줄어들며, 눈이 없는 곳에서는 보유 눈이 늘지 않습니다. SNOW가 0이면 다른 눈밭으로 이동해 다시 주워보세요.

눈을 줍는 방향은 캐릭터가 바라보는 방향입니다. 던지는 방향은 조준 표시가 가리키는 방향입니다. PIN 모드에서는 두 방향이 다를 수 있습니다.

일반 눈덩이는 기본 체력 피해 1입니다. 눈덩이가 커진다고 항상 피해가 늘지는 않습니다. 특정 캐릭터의 크기 5단계 특기가 활성화되면 일반 눈 피해가 2가 됩니다.

조준 모드

모드특징사용 예
NORMAL이동 방향이 바뀌면 조준도 정면으로 바뀝니다. Z/X로 정면 기준 좌우 45°까지 조절합니다.처음 배우는 기본 조작
PIN이동해도 조준 방향이 유지됩니다. Z/X로 360° 회전합니다.상대를 겨누면서 옆으로 이동
AUTO가장 가까운 살아 있는 적을 자동으로 겨눕니다. 투명화한 적은 자동 목표에서 제외합니다.조준 보조. 발사는 직접 해야 합니다.

AUTO가 벽을 피해 쏘거나 명중을 보장하지는 않습니다. 목표와의 사이에 벽이 있는지 확인하세요. 현재 모드는 화면 아래의 AIM 표시에서 확인할 수 있습니다.

눈벽과 숨은 아이템

배치된 눈벽을 공격하면 부서져 이동·공격 경로가 열릴 수 있습니다. 모든 건물이 부서지는 것은 아니며, 플레이어가 새 눈벽을 설치하는 기능은 없습니다.

눈을 퍼내면 숨은 아이템이 나타날 수 있습니다. 나온 아이템 위로 걸어가면 자동으로 습득합니다. 보석은 지정된 눈벽을 파괴했을 때 나타납니다. 모든 눈벽이 보석을 주는 것은 아닙니다.

5. 화면 읽기

맵 전체를 창의 남은 공간에 비율을 유지해 크게 표시합니다. 왼쪽 패널에 필요한 정보를 모으고 서버 주소·방 ID·개발용 조작 설명은 게임 화면에서 숨겼습니다.

표시의미
남은 시간경기의 남은 시간. 무제한 훈련은 시간 제한 없음
캐릭터 위의 이름 / T번호플레이어 이름과 팀. 투명한 적의 표시는 숨겨집니다.
캐릭터 발밑 게이지위쪽 체력 5칸, 아래쪽 보유 눈 3칸
NORMAL / PIN / AUTO · 숫자현재 조준 모드와 회전 속도 단계
INVENTORY위쪽 Q/W, 아래쪽 A/S로 사용하는 2×2 보관함
EQUIPPED현재 장착한 무기 종류와 수량. 최대 3개
보석이번 경기에서 모은 보석 수
이동 / 채취 / 크기 / 사거리 / 탄속현재 강화 단계
INVISIBLE / SHIELD자신에게 적용된 투명화·방패의 남은 시간
SLOWED씨드락 범위 안에서 이동이 느려진 상태

왼쪽 아래 소리 설정을 눌러 배경음악(MUSIC)과 효과음(SOUND) 음량·음소거를 조절합니다. 다시 누르면 닫힙니다. 설정을 열면 강화 단계와 효과 시간 표시는 잠시 숨겨집니다. 서버가 보낸 안내나 아이템 사용 오류는 왼쪽 아래에 잠시 표시됩니다.

대전은 나가기, 개인 훈련은 훈련 종료로 나갑니다. 훈련 안내와 진행 상황은 맵 위쪽에 표시됩니다.

6. 아이템 16종

걸어서 습득하면 바로 적용되는 아이템

이름 / 화면 문구효과
신발 / MOVE SPEED캐릭터의 이동 속도 단계를 올립니다.
노란 장갑 / SNOW CAPACITY한 번에 줍는 눈의 수를 늘립니다. 최대 3개이며 바닥의 눈 양에 따라 실제 채취량이 달라집니다.
보라 장갑 / SNOW RANGE눈덩이 사거리 단계를 올립니다.
초록 장갑 / SNOW SIZE눈덩이 크기 단계를 올립니다. 피해 2는 해당 캐릭터의 크기 5단계 특기에서 적용됩니다.
파란 장갑 / SNOW SPEED눈덩이의 비행 속도 단계를 올립니다.
보석 / GEM이번 경기 보석 수 +1, FICE +10. 보관 칸을 사용하지 않습니다.

강화의 초기값과 최대값은 캐릭터마다 다릅니다. 해당 한계에 도달한 뒤에는 같은 강화 아이템을 먹어도 더 강해지지 않습니다. 강화와 보석 획득액은 다음 경기에서 초기화됩니다.

보관한 뒤 사용하는 아이템

이름 / 화면 문구사용 효과소모되지 않는 경우
하트 / HEART체력 +1, 최대 체력 5이미 체력이 가득 찼을 때
방패 / SHIELD15초간 타격을 막습니다. 공격을 막으면 남은 시간이 추가로 줄 수 있습니다.방패가 이미 활성 상태일 때
투명화 / INVISIBILITY10초간 자신·동료에게 반투명, 적에게 배경 굴절로 보입니다. 적에게 이름·체력 등의 표시가 숨겨집니다.투명화가 이미 활성 상태일 때

투명화는 무적이 아닙니다. 이동·채취·공격·피격은 계속 가능하며 얼음이나 방패 같은 별도 효과는 보일 수 있습니다.

장착하고 발사하는 무기

이름 / 화면 문구일반 눈 필요효과
투명탄 / REFRACT SNOW필요일반 눈의 공격을 아군에게 반투명, 적에게 굴절로 표시합니다. 캐릭터 자체의 투명화와 다릅니다.
반사탄 / BOUND필요눈덩이가 벽에 맞으면 반사되어 계속 이동합니다.
충격파 / SHOCKWAVE불필요상대의 강화 단계를 캐릭터 초기값으로 되돌립니다. 직접 체력 피해는 없습니다.
폭탄 / SNOW BOMB불필요범위 안의 상대에게 체력 피해 1을 주고 눈벽을 파괴할 수 있습니다.
봉쇄 / LOCKDOWN불필요범위 안의 상대 이동을 느리게 하며 벗어나면 정상 속도로 돌아옵니다. 공격·채취·아이템 사용은 가능합니다.
빙결탄 / FREEZE불필요상대를 얼려 이동·공격·채취·아이템 사용을 막습니다. 직접 체력 피해는 없습니다.
함정 / TRAP불필요캐릭터가 바라보는 방향 바로 앞에 설치합니다. 잠복하면 적에게 숨겨지고, 접촉하면 범위 피해 1을 줍니다.

폭탄·충격파·봉쇄·빙결탄·함정은 기존에 들고 있던 일반 눈을 소모하지 않습니다. 투명탄과 반사탄은 발사할 때 일반 눈 1개와 장착 무기 1개를 함께 소모합니다.

7. 보관함과 장착 순서

보관함은 키보드 위치와 같은 2×2 배치입니다. 위쪽은 Q · W(1 · 2번), 아래쪽은 A · S(3 · 4번)이며 해당 키로 아이템을 사용하거나 특수무기를 장착합니다. 같은 종류는 같은 칸에 쌓입니다. 빈 칸도 같은 종류의 칸도 없으면 새로운 보관형 아이템은 바닥에 남습니다. 즉시 적용형 강화나 보석은 보관 칸을 쓰지 않습니다.

장착 예시:

  1. 바닥의 SNOW BOMB 위로 걸어가 보관합니다.
  2. 들어간 칸의 키를 누릅니다. 첫 칸이면 Q입니다.
  3. EQUIPPED에 SNOW BOMB x1이 표시되는지 확인합니다.
  4. 같은 키를 더 누르면 같은 종류를 최대 3개까지 장착할 수 있습니다.
  5. Space로 발사합니다. 실제 발사할 때 장착 수량이 줄어듭니다.

서로 다른 종류의 무기를 동시에 장착할 수 없습니다. 바꾸려면 왼쪽 Shift로 기존 장착분을 하나씩 보관함에 돌려놓은 다음 새 무기를 장착하세요. 반환할 빈 칸이나 같은 종류의 보관 칸이 필요합니다. 발사 전 동작 중에는 장착 변경이 잠시 제한됩니다.

8. 방패·빙결·봉쇄 대처

방패: 일반 눈 한 번을 막으면 남은 시간에서 2초가 추가로 줄어듭니다. 폭탄·함정은 5초, 충격파는 12초를 추가로 줄입니다. 남은 보호 시간이 적어도 그 보호를 소진시키는 마지막 타격까지 막습니다.

빙결: 기본적으로 약 15초 뒤 해빙 동작을 거쳐 풀립니다. 얼어 있는 동안은 움직이거나 아이템을 쓸 수 없습니다. 동료가 일반 눈·폭탄·충격파 등으로 공격하면 얼음이 더 빨리 풀릴 수 있으며 동료의 체력을 깎지는 않습니다. 여러 상태가 함께 적용되면 방패 등 다른 보호가 먼저 처리될 수 있습니다.

봉쇄(씨드락): 범위 안에 있는 동안 이동이 느려집니다. 범위를 완전히 벗어나면 현재 이동 강화 단계의 속도로 돌아오고, 남아 있는 범위에 다시 들어가면 다시 느려집니다. 여러 봉쇄가 겹쳤다면 영향을 받는 모든 범위를 벗어나야 정상 속도로 돌아옵니다. 이동이 느려도 눈을 던지거나 아이템을 사용할 수 있습니다. 빙결이 함께 걸리면 빙결 제한도 적용됩니다.

9. 캐릭터와 강화 특기

특기는 해당 강화가 5단계가 되면 자동으로 적용됩니다. 별도의 궁극기 버튼이나 충전 게이지는 없습니다.

캐릭터5단계 특기
Hani / 한이파란 장갑: 빠른 눈덩이
Cherin / 체린보라 장갑: 긴 사거리
Ray / 레이신발: 빠른 이동
Rainy / 레이니파란 장갑: 빠른 눈덩이. 눈 크기는 초기 단계로 고정
Michel / 미셸신발: 빠른 이동
Sally / 샐리보라 장갑: 긴 사거리
Snowdog / 스노우독초록 장갑: 일반 눈 피해 2
Doobie / 두비초록 장갑: 일반 눈 피해 2
Director Jung이동·눈 속도·사거리·피해 특기가 처음부터 활성

초기 강화값과 최대 단계가 서로 다르므로 캐릭터마다 같은 아이템의 효과가 다릅니다. 현재 특기는 경기 화면 왼쪽에서 확인하세요. 충격파에 맞으면 해당 캐릭터의 초기 강화값으로 돌아갑니다.

10. 콤보와 보석

콤보는 명중이나 처치 횟수가 아니라 연속 발사 조합입니다. 일반 눈·투명탄·반사탄은 일반 발사로, 나머지 장착 무기는 추가발사로 계산합니다.

중간에 행동이 끊기지 않은 발사 예표시
일반 발사 3회1콤보
추가발사 → 추가발사1콤보
추가발사 → 추가발사 → 추가발사2콤보
일반 발사 → 추가발사 → 추가발사2콤보

동작 종료 직후 다음 발사를 이어가야 합니다. 서 있기·이동·채취 등 비발사 동작이 진행되면 조합 계산이 끊깁니다. 이전 콤보 글자는 잠시 남아 있을 수 있으며 표시 시간은 3초입니다. 일반 발사 6회가 자동으로 2콤보가 되는 규칙은 아닙니다.

콤보는 피해·전투 점수·보석 금액을 늘리지 않습니다. 콤보를 노리다가 이동이나 방어 타이밍을 놓치지 마세요.

보석은 한 개당 FICE10입니다. 결과 화면에 이번 경기의 획득액만 표시되며 계정 잔액으로 저장되지는 않습니다. 다음 경기는 다시 0부터 시작합니다.

11. 결과와 다음 경기

경기가 끝나면 경기 화면에서 승리 캐릭터 동작과 WIN / LOSS / DRAW 표시를 5초간 보여줍니다. 이어서 결과표를 10초간 표시한 뒤 같은 대기실로 자동 복귀합니다. 결과표에서 Esc를 누르거나 오른쪽 위 닫기 (Esc) 버튼을 누르면 카운트다운을 기다리지 않고 방 전체가 바로 같은 게임 준비 화면으로 돌아갑니다. 처음 5초 승패 연출 중에는 닫기가 동작하지 않습니다. 별도의 Waiting room 버튼은 표시하지 않습니다. 방·맵·팀·캐릭터·AI 설정은 유지되지만 사람은 다시 Ready를 눌러야 합니다.

결과 열의미
RANK전투 점수 순위. 점수가 같으면 공동 순위
PLAYER / TEAM참가자와 팀. YOU는 자신, AI는 인공지능 참가자
RESULTWIN 승리 / LOSS 패배 / DRAW 무승부 / LEFT 도중 퇴장
DEALT / TAKEN가한 피해 / 받은 피해
KOs처치 수
SCORE가한 피해 + 처치×5 + 승리 6점 또는 그 외 1점
FICE이번 경기 보석 획득액. SCORE와 순위에는 합산하지 않습니다.

도중 퇴장자의 해당 경기 기록도 결과에 남습니다. 다음 경기에는 체력·강화·눈·아이템·벽·보석·콤보가 초기화됩니다. Leave는 단순한 일시정지가 아니라 방에서 나가는 동작입니다.

12. 문제가 생겼을 때

증상확인할 내용
가입/로그인 실패아이디·비밀번호 규칙과 입력을 확인하세요. 중복 아이디는 사용할 수 없습니다. 비밀번호 복구는 아직 지원하지 않습니다.
잠시 후 다시 시도가입/로그인 요청 제한입니다. 1분 후 다시 시도하세요.
로그인 만료/다른 로그인다시 로그인하세요. 같은 계정의 새 로그인은 이전 로그인을 해제하며, 기존 방 퇴장까지 최대 약5초 걸릴 수 있습니다.
서버에 연결되지 않음인터넷 연결과 기본 서버 주소 wss://finaliceage.com:2567을 확인하세요. 계속 연결되지 않으면 홈페이지 공지를 확인하거나 운영자에게 오류 문구를 전달하세요.
이미지 로딩 경고가 반복됨게임을 종료한 뒤 PNG 로딩 수정이 포함된 클라이언트로 업데이트하세요. 계속 발생하면 오류 문구와 이미지 경로를 전달하세요.
버전/리소스 오류서버와 클라이언트가 같은 배포 자료인지 확인하세요. 현재 기준은 v21입니다. 운영자에게 오류 문구를 전달하세요.
Start match를 누를 수 없음방장인지, 서로 다른 팀이 2개 이상인지, 사람 전원이 READY인지, 맵이 Applied인지 확인하세요.
맵을 바꿀 수 없음방장만 대기 중에 바꿀 수 있습니다. 참가자 수가 선택할 맵 정원을 넘지 않는지 확인하세요.
이동·발사가 안 됨방향키를 사용하고 있는지, 게임 창이 활성인지, 입력 칸을 편집 중인지 확인하세요. 피격·채취·던지기·빙결 중에는 제한이 있습니다.
Space를 눌러도 눈이 안 늘어남SNOW가0인지, 눈이 남은 바닥인지, 캐릭터 앞의 채취 위치에 눈이 있는지 확인하세요.
계속 누르는데 발사가 한 번만 됨자동 연사가 아닙니다. 동작이 끝난 뒤 놓았다가 다시 누르세요.
아이템이 안 먹어짐아이템 위로 걸어가세요. 보관형이라면 빈 칸 또는 같은 종류의 칸이 있어야 합니다.
무기를 바꿀 수 없음EQUIPPED에 다른 종류가 남아 있는지 확인하고 왼쪽 Shift로 하나씩 반환하세요. 반환할 보관 공간도 필요합니다.
하트·방패·투명화가 사용되지 않음하트는 최대 체력, 방패·투명화는 이미 활성 상태면 거부됩니다. 이때 수량은 보존됩니다. 빙결 중에는 사용할 수 없습니다.
AUTO가 특정 적을 겨누지 않음투명화한 적은 자동 목표에서 제외합니다. 수동 조준으로는 공격할 수 있습니다.
소리가 안 남MUSIC/SOUND 음량과 각 Mute 버튼, Windows의 출력 장치·음량을 확인하세요.
연결이 끊긴 뒤 복귀진행 중 캐릭터 상태의 자동 복구는 지원하지 않습니다. 방 목록에서 상태를 확인하고 대기 중인 방에 다시 입장하세요.

문제를 전달할 때는 발생 시각, 서버 주소, 화면의 오류 문구, 맵·캐릭터, 직전에 누른 키와 사용한 아이템을 함께 알려주세요. 재현 가능한 순서가 있으면 원인 확인에 도움이 됩니다.

개발 중인 UDP 접속 지원

서버가 UDP 대전을 활성화한 새 버전에서는 자동으로 UDP 접속을 시도합니다. 일반적인 공유기 사용자는 포트포워딩을 설정할 필요가 없습니다. UDP 접속이 막혀 있으면 기존 보안 연결로 접속을 다시 시도합니다. 대전 도중 끊긴 세션의 자동 복구는 아직 지원하지 않습니다.

UDP 접속은 처음 연결할 때 인증서를 확인하고 암호화 연결을 협상하므로 잠시 기다릴 수 있습니다. 초기 연결이 완료되기 전에 끊기던 문제를 수정했으므로 최신 클라이언트를 사용하세요. 회사·학교 등의 제한망과 다양한 공유기에서의 검증은 계속 필요합니다.

13. 처음 5분 연습 순서

  1. Hani와 Easy AI 1명으로 시작합니다. 서로 다른 팀을 선택합니다.
  2. 방향키로 이동하고 Space를 두 번 나누어 눌러 줍기와 던지기를 구분합니다.
  3. NORMAL에서 Z/X 조준을 연습한 다음 왼쪽 Alt로 PIN을 켜고 옆으로 움직여 봅니다.
  4. 눈을 퍼내 아이템을 찾고 보관함의 Q/W/A/S와 EQUIPPED를 구분합니다.
  5. 눈벽을 부수고 보석을 주운 뒤 결과 화면의 SCORE와 FICE를 비교합니다.

조작에 익숙해진 뒤 팀전, 추가 AI, 특수 무기 조합으로 연습 범위를 넓혀보세요.

매뉴얼 기준

이 안내서는 홈페이지에서 제공하는 Windows 게임의 대기실, 조작, 전투·아이템·결과 규칙을 기준으로 작성했습니다. 사용법이 달라지면 홈페이지의 사용 가이드와 업데이트 안내에 반영합니다. 최신 게임은 홈페이지의 Windows 다운로드 버튼으로 받을 수 있습니다.

15. 초보자 가이드와 훈련장

처음 로그인했을 때

이 PC에서 해당 서버·계정으로 처음 로그인하면 7쪽의 초보자 가이드가 나타납니다. 이전 / 다음으로 안내를 읽고 실습 시작을 누르세요. 건너뛰기 / 홀로로 대전에 바로 참여할 수도 있습니다. 안내를 닫은 기록은 현재 PC에 저장되므로 다른 PC에서는 다시 나타날 수 있습니다. 홀의 초보자 가이드 버튼으로 언제든 다시 읽을 수 있습니다.

초보자 실습

이동 → 눈 채취 → 교관 맞히기 → 눈벽 파괴 → 핀 조준 → 방패 사용의 6개 과제입니다. 각 과제의 안내를 읽고 시작을 누릅니다. 서버가 실제 동작을 확인하면 성공 화면과 다음 단계 버튼이 나타납니다. 핀 조준 과제는 핀모드로 시작하며 기존 조준 키를 그대로 사용할 수 있습니다.

3종 훈련

홀의 훈련장에서 관문을 선택한 뒤 훈련 종류를 누릅니다. 각 훈련에는 10개 관문과 시간 제한 없는 기록 도전이 있습니다. 모든 관문을 선택해 연습할 수 있습니다.

훈련목표
각도샷16개 구멍에서 올라왔다 내려가는 교관을 조준해 맞힙니다. 놓친 교관은 체력을 감소시킵니다.
타이밍샷네 모서리에서 등장해 다른 모서리로 이동하는 교관을 맞힙니다. 놓친 교관은 체력을 감소시킵니다.
회피술교관의 눈덩이를 피하면서 나타나는 보석을 걸어가서 줍습니다.

화면 위에 목표·현재 점수·남은 시간이 표시됩니다. 목표에 도달하면 성공하며, 체력을 모두 잃거나 제한 시간이 끝나면 실패합니다. 다시 하기 / 다음 단계 / 훈련 종료로 이어서 진행하세요. 기록 도전은 종료할 때까지 점수를 올리는 연습입니다.

세 훈련 모두 시작을 누르면 눈을 3개로 자동 보충합니다. 눈을 줍지 않아도 Space로 발사할 수 있습니다. 캐릭터 발밑 게이지 위쪽은 체력 5칸, 아래쪽은 보유 눈 3칸입니다. 다음 발사는 던지는 동작이 끝난 뒤 Space를 놓았다 다시 누르세요.

교관이 눈에 맞으면 피격 동작을 보여 줍니다. 각도샷 교관은 동작 후 구멍으로 내려가고, 타이밍샷 교관은 회오리로 퇴장합니다. 회피술 교관은 피격 동작 뒤 제자리에서 다시 대기합니다.

타이밍샷 교관의 이동 속도는 관문별로 정해져 있습니다. 같은 관문에서 등장할 때마다 임의의 추가 속도를 붙이지 않습니다.

회피술 지원 아이템

회피술은 핀 조준으로 시작합니다. 중앙에 나타나는 보석을 모으면서 Q/W/A/S로 지원 아이템을 사용하세요. 빙결 아이템은 슬롯 키로 장착한 다음 Space로 던집니다. 맞은 교관은 얼음에 갇혀 발사를 멈추며 일반 관문에서는 90초, 기록 도전에서는 30초 후 해빙 동작을 거쳐 다시 움직입니다.

교관의 눈덩이는 크기와 사거리, 발사 간격이 달라집니다. 피격 후에는 2초 동안 추가 피해를 받지 않습니다. 보석 수 제한에는 지원 아이템이 포함되지 않습니다.

훈련은 본인만 들어가는 개인 전용 방이며 공개 방 목록에 나타나지 않습니다. 훈련 맵은 게임방의 테마·맵 선택 및 랜덤 추첨에 포함되지 않습니다. 서버 연결이 필요합니다. 현재 훈련 점수·관문 진행은 계정 DB에 저장하지 않으며 훈련 보석도 계정 잔액으로 지급하지 않습니다.